天命者亲启,《镇魔曲》开发组写给您的一封信
作者:匿名 来源:传奇下载 时间:2022-01-06
亲爱的命运,你好。 我是小,真磨趣手机游戏的产品经理。不知不觉,已经五年了。谢谢你一路陪伴我们成长。在过去的五年里,我可以自豪地
亲爱的命运,你好。
我是小,真磨趣手机游戏的产品经理。不知不觉,已经五年了。谢谢你一路陪伴我们成长。在过去的五年里,我可以自豪地说,我们给大家带来了不一样的游戏体验和温暖的中州。我们有漂亮的时装,华丽的翅膀和各种丰富的外表;我们见证了命运的友谊和爱情;我们一起进步,一起成长,见证彼此的青春。换句话说,我们是彼此青春的一部分。为此,我也想随着命运走得更远更久,这也是我们最初劝说的初衷。
在第一次服务的过程中,我回顾了我们这几年走过的路。虽然我们取得了不错的成绩,但不可否认的是,我们也存在一些问题。也正是这些问题的存在,让第一印象更有意义:
这有很多原因。一方面,经过五年的野蛮生长,真磨戏附加了许多制度。比如:神仙、万象、梦宝、奇物等。这些系统都有不同的训练深度和训练方向。最终的结果就是不同战力段的玩家差距巨大,各个系统的训练水平远远赶不上。这就导致了头部玩家和普通玩家之间不健康的关系。
另一方面也是因为振墨音乐本身的数值结构和战斗公式自然存在着不同能力的玩家之间无法进行游戏的问题。
为了解决这个问题,一方面,我们彻底删除了神格、万象、梦宝、奇物等系统。另一方面,我们调整了战斗公式的底层结构和属性放置。虽然不同战斗跨度的玩家之间还是会有差距,但是可以通过操作进行一定程度的补偿。而且这种战斗力上的差距不会太大弥补,无法发挥或者抗衡。
说实话,真磨曲这几年确实过分追求支付数据,导致我们打造了各种礼包,各种支付形式,各种节日。
在初心服务中,我们彻底重构了节日活动的逻辑,确保初心服务的环境足够健康、足够绿色。希望大家在这里能有更轻松的游戏体验,而不是被各种复杂的费用劝退。
除了完全删除前面提到的神格、万象、梦宝、怪物等系统外,我们只保留核心装备、魂兽、魂石、龙魂,分别对这些核心系统进行核减和优化。培养体系一目了然,玩家的追求更简单直接。
比如对于装备,我们删除了触感和染料,增加了这些过于复杂的内容,保留了创造、洗涤、试衣的初始功能,保证了装备的输出是魔法幻想、外星探险和创造。这种体验应该更原始更有趣。
比如魂石,我们删除了魂石勋章和季节魂石,只保留了前16个魂石槽和对应的魂石套装,去掉了魂印和魂石重铸,加回了魂石合成。我们将魂石的释放限定在了龙甲和天罡星,希望玩家在获得魂石的过程中能够获得更多纯粹的快乐,而不是去商场购物/充值购买道具和抽烟。
其他没有提到的系统也按照同样的思路进行了优化和挑战。总之,我们希望各个系统的产出结构合理,追求更加清晰直接。
其实这个原因比较简单。第一,时间长了,很多日常活动和游戏都堆积起来了。同时,每场比赛都没有很好的规划。玩家不知道每款游戏的意义是什么,而且相对来说充值多,价值几乎为零。第二,数值过于膨胀。为了让不同战力段的玩家都有体验,强行拉长数值梯度,导致不同玩法难度波动过大。
为了解决这个问题,我们一方面优化了日常活动的次数和游戏性,同时优化了游戏性。根据每个阶段玩家的追求,玩家可以自由选择日常活动计划。负担更低,每项活动的追求都很明确。
比如魔法幻想是除了建造和远征其他飞机之外唯一的装备输出方式。
比如石门和郑武琴就是每天最大的经验输出来源。
比如天罡星是灵魂石除了合成之外唯一的输出。
我们希望玩家一上线就知道自己想做什么,能够快速完成,让自己有一个更加轻松愉快的游戏体验,能够静下心来和朋友一起逛逛中州。
主要原因是付费活动太多。一个版本之后,道具会贬值。
因此,解决办法也很明确。——支付整个重做,节日活动完全放弃。
同时,通过调整交易结构,商场出售的道具种类将大大减少,道具真正通过市场交易定价。届时道具和货币的价值波动不会很大,会相对稳定并保持价值。
为此,我们删除了指定交易,只保留了暂停交易。同时,我们优化了地摊交易体验,通过上一段楼梯,搜索体验和地摊体验都有了。
当然,我们知道这些远远不够。初心信念的进步,需要我们与命运共同努力。我们希望您能给我们更多的意见和反馈。
我们真诚地希望,那些注定上天的人,能够在第一印象中找到第一份幸福,回到梦想开始的地方。
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