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《攻城掠地》手游是一款强调国战的战争策略手游。还原三国战争真实地图,包括300多个封闭城市,即使在国战中也能打造24小时全景!打破“重武轻文”的桎梏,可以在内政上做文官、军事家、战术家等等!新颖的盖杀战斗模式、战术、帝国官位战等特色游戏,让你尽情享受开疆拓土、称霸世界的激情!喜欢的玩家赶紧试试吧!在游戏里等你!

攻城掠地gm版介绍

一、新王朝:二级盛世王朝 1.  三战阿育王胜利后,国家升级为二级盛世王朝 2.  二级盛世王朝后获得如下特权:1)开放新的勋章槽,每个武将可同时装备至多3个勋章2)大祭祀时可以获得陨铁 3.  开放新远征地图—阿育王国,盛世王朝可挑战 4.  阿育王国有3只特殊部队把守,每个特殊部队都有1种特殊能力,击破特殊部队所在城池后,可攻打主城 5.  特殊城池被击破,阿育王会派突击部队对该城池进行反击,如若该城池被攻下,主城将无法继续攻打 6.  阿育王主城同时拥有3个特殊能力,每击破1个特殊部队阿育王主城失去对应能力 7.  1小时内,成功攻下主城即为胜利 8.  远征阿育王分为初战、再战、决战、全部胜利后晋升为二级盛世王朝 二、新先帝【刘秀】 1、先帝试炼增加新先帝【刘秀】 2.  刘秀部队:铁牛军,每隔几回合对玩家造成一次破甲伤害 三、新福利:自动升级建筑功能 1.VIP0玩家可免费使用自动升级建筑功能,一20个 2.VIP1特权升级为*自动升级建筑功能,一次200个 3.一个区域建筑升到全部满级,将会自动跳到下一个区域升级建筑

攻城掠地gm版说明

最强pk对战——最强单挑竞技,兄弟国战万人跨服,其乐无穷的游戏体验让你爽快战斗称霸三国。 全新玩法——经典但不落俗二十四小时制万人国战,开疆扩土极致触感高潮不断。 经典再续——恢宏庞大的历史背景引人入胜的精彩国战,感受昔日乱世带你领略真实的三国纷争。 任性画质——振奋人心的格斗场面多彩绚丽的技能效果,感受独特魅力使你战斗气势越来越勇猛。

攻城掠地gm版教程

吕布觉醒消耗数据 每每提到觉醒,又是一个令无数玩家塞心眼的话题。光荣所在的国家,满2车的差不多6,7个了,基本上都醒了月英,有2个甚至黄忠已经觉醒。尽管光荣的2车已经满了2个多月了,可直到今天吕布还睡得昏天暗地。回顾曾经发过的《周泰觉醒数据贴》,从当初的不醒甘宁最高珍到现在的不醒吕布最高车,这顶觉醒最慢的帽子,怕是永远也摘不掉了罢。十一期间一次性1200瓶杜康给吕布灌下去以后,除了3500+的临时攻击,再没剩下一点痕迹。无奈的光荣也想向大白杨求救了,听说最近论坛属大白杨最灵。 主城改造到最高后,每天民居可以产出50瓶杜康。由于走10珍招商需求并不算紧,日常那一点陨铁对3车总有些不够塞牙缝的感觉,因此每天的封地基本全部封了酒。加之最近觉醒活动出现频率颇高,似乎堂哥也在不断的吊玩家的觉醒胃口。因此,平均下来每天都能点个4,50次觉醒。心平气和每天手动慢慢点几十次吕布,并做了详尽的数据记录,倒想测试一下所谓的觉醒上限次数是否真的存在。具体的觉醒数据如下表所示: 由表可见,以增加的临时攻击为参考指标 佳人淳酿一共88瓶,折合点击88次,共获得765点临时加成,平均每次点击加成8.69; 杜康酒一共1134瓶,折合点击189次,共获得2960点临时加成,平均每次点击加成15.66; 觉醒酒一共1122瓶,折合点击187次,共获得1365点临时加成,平均每次点击加成7.3。 因此,以临时加成的提升来看,佳人淳酿与觉醒酒的提升效果基本相当,而杜康酒的提升效果大致相当于2次的觉醒酒效果,这与官方描述的杜康酒双倍觉醒效果是相符的。 从获得的丝绸回报来看(双宝物已获得),确实存在一定的规律,但规律似乎并不严格。平均500点左右的临时加成,会获得一次丝绸回报(1w丝绸);丝绸回报的触发条件,也可能是累积觉醒次数达到一定数值(特别是整10数值)。从之前10次丝绸回报的触发时机来看,觉醒次数到达30/40/50/60次,特别是40和50次时(杜康酒和一次和觉醒酒和一次都算觉醒1次!),最可能触发丝绸回报。当把杜康酒的觉醒次数乘2后,获得丝绸的觉醒次数则相当的不规律。 猜测:丝绸回报的触发原理,要么是临时加成达到多少(500-600点左右)触发一次,要么是觉醒次数达到多少(点吕布大约是40或50次)触发一次。 经常在国频听一些玩家抱怨觉醒丝绸都多少多少万了,不看不知道,一看吓一跳,那天光荣查了一下自己的数值,觉醒丝绸竟然高达68万,这不知算什么水平了。

攻城掠地gm版攻略

第二战车怎么样 攻城掠地第二战车怎么样?第二战车武装解析。攻城掠地第二战车武装和第一战车武装类似,也是安装零件,提升属性和特效,其中通用零件是相同的,没有任何区别,唯一的区别是“专属零件”,这2部车的武装中,只有专属零件不同,下面跟小编来看看吧。 第一战车武装重铸等级达到满级后开启 武装二车叫做镇岳战车,专属零件是不动如山,效果为“镇岳战车受到伤害时,反伤敌人,零件5级开放沙刃风暴,战车每被破甲一格,计数一次,回合结束后释放战法反弹伤害(释放结束后计时器归零,战车崩坏后效果消失)”。该零件限装于武器位,即攻击位。其他零件都是通用零件,和一车武装相同。第二战车武装后,攻防血属性进一步提升,特效进一步加强,“反弹伤害”看起来挺厉害的,不知道实际操作起来效果几何?至于外观升级,没有意义。 除了上面这个,还有个“选择驱动”项,这个项目比较神秘,官方消息称“周四的全服更新公告也没有相关内容,但后续会发布,发布时间待定”,​ 从门槛来看,第二战车武装的门槛是需要第一战车武装重铸等级满,这个门槛已经很高了,和99.9%的玩家无关。 从难度来看,第二战车武装的消耗比第一战车武装的消耗略高,主要体现在专属零件上,需要300图纸,其他方面的消耗大体一致,也就是说仍然需要30多万陨铁,上千甚至两千张图纸,具体数据可以参考第一战车武装消耗的数据,2者相近。 从实际威力来看,第二战车武装由原来的“专注防御”转为“攻防兼备”,这个是一大创新,特别是沙刃风暴的“反弹伤害”效果,让人眼前一亮,如果反弹战法伤害,那么它的作用极为可观。 从影响来看,第二战车武装对比武影响加大,进一步拉大玩家之间的硬件差距,对比武的排兵布阵、装备搭配和最终结果都有举足轻重的影响。另外,“选择驱动”这个神秘功能让人浮想联翩,虽然官方没有透露相关消息,但有可能是策划憋的一个大招,可能会有意想不到的效果。 总体而言,第二战车武装的各方面难度都超乎想象,让人不禁感叹“噫吁嚱,难乎高哉,武装之难,难于上青天!” 达到当天最大量API KEY 超过次数限制

攻城掠地gm版游戏截图

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