三国单机传记游戏自由度极高,统一中国是现阶段的第一愿景;PVP模式是首次在游戏中使用AI大地图。一张地图最多可以容纳1024名玩家同时进行互动和并肩攻击。选择各种英雄以一敌百,完成各种小游戏和任务快速升级。作为三国君主,还可以获得大量道具资源,培养自己的武将等等。
你可以在武将的卡片左下角看到,金色方块是神将,蓝色三角是名将,如果不是就是好将。在武将看来也会有解释。
主要区别是战力。上帝的将军& gt著名将领& gt好的将领,同等级别,同等装备。
训练难度也是神一般& gt著名将领& gt优秀的将军们。
2.技能
武将素质对应技能,白、绿、蓝、紫、橙分别对应1-5个技能。
可以花金币升级技能。技能水平不能超过将军水平。
3.健身技能
健身技能的触发条件如下:健身将军穿上健身技能皮肤同时上场,每个健身指挥官的动作都有触发健身技能的概率。健身技能皮肤等级越高,触发概率越高。
4.装备
不用换衣服,每个角色的装备升级路线都是固定的。
除了比一般装备更高的属性,专属装备还附带了额外的属性。
专属装备直到装备紫色才会出现。
内部事务:
前期用SL大法搜人才,搜不到人才{ { { {军号}}},后期搜高级装备。
至于人口和城市界限的发展,没必要发展。电脑会帮助你开发它们。
胜利的关键:
决定这个游戏当前版本胜负的因素只有一个,那就是{ { { {武器克制}}}
其他的克制不足以决定胜负,所以我们可以救一些兵,快速取胜,仅此而已。
大地图战术:
让城杀——所谓让城杀就是放弃你占领的城市,让电脑傻乎乎地占领它,杀个回马枪以多打少。
五人组拿什么兵种?
藤兵、矛兵、刀兵、近卫和重骑兵。
特别说明:藤甲克制所有长途,黄猩兵虽然是三星的克制卫士,但是效果不如藤甲。
英雄选择:
第一梯队:姜维、张辽。
当你没有这两个的时候,选择有{ { { { {高级兵变}}}}的军师,如果真的没有,就拿高级闪避或者高级命中。
高级命中不如高级闪避。高级命中对远程武器更有效,高级闪避对近战更有效。
英雄训练:
培养武力和智力都很高的军事指挥官(废话)
有些人看到吕布就觉得他值得培养。其实他就是个垃圾。到了99级以后,蓝量很少,能发的武将也不多。只不过是比别人多了一点血和力,一个分身就足以抹平那道鸿沟。
所以前期值得培养的武将一般培养87力以上,60智以上。
我是从早一代一路玩过来的。现在的传言是什么?
以下是严肃评论。
1.伪单机卡是这样的?尤其是进入画面释放技能的时候。
2.卡片的形象设计无法直视,皮肤也没有最初的好,没有美感。
3.一零
6.相比较而言,是第1代和第2代武将设计了虐谣吗?传闻中的坦克还不如普通士兵。在世界上,法师担心被射手激怒。队形是个笑话。
7.但我还是给了它3颗星!1,这个系列值得。1,创新还在,相信这款游戏好歹有救了。1、安慰自己,至少我还是付出了时间、精力和金钱。