加拿大死亡之路是一个像素风僵尸游戏。一些游戏玩家希望在病毒爆发、僵尸遍地的世界末日中生存,并试图从《佛罗里达》到《加拿大2》寻求庇护。游戏中会有一些类似游戏《行尸走肉》的剧情选项,让玩家可以完全决定自己的冒险之路。一路走来,他们还需要不断与僵尸战斗收集资源,游戏性丰富。
3360010年到1010年,世界遭到僵尸病毒的攻击,只有枫叶是唯一已知的安全区域,于是游戏世界中幸存的人类全部踏上了前往加拿大的旅程
玩家的角色是从佛罗里达, 美国出发,带领一群成员前往寒冷的安大略省,这将考验玩家的勇气和创造力。
在游戏中,玩家将处于一个被僵尸包围的世界中,玩家所能做的就是尽可能地活下来,并从佛罗里达开车一路到加拿大到加拿大,玩家必须经历无数的危险,为了生存,玩家必须面对这些可怕的事情。
在游戏中,大部分的东西都可以作为武器,场景中的房屋也是可以进入的,但是要注意不要被丧尸困住。玩家在完成一个场景的任务后,才能出发前往下一个场景。随着游戏的进行,难度会越来越大。
2.游戏里还有主场。玩家需要在游戏中为自己创造一个安全的地方。
3.有如此多的场景等着你去探索,你将能够在游戏中轻松获得海量游戏奖励。
4.当你受到攻击时,波立会就会攻击你。天生的斗犬攻击力非常强大,可以帮你快速杀死丧尸。
除了使用桌子、木箱等物品攻击僵尸,还可以使用雷神之锤、强化小狗帮助玩家消灭僵尸。
2.当然,主角不仅可以在空旷的地方躲避,必要时还可以进入屋内躲避丧尸。
需要指出的是,房子并不是最好的避难所。丧尸包围房屋,整体后果会很悲惨。
3.特点:强烈的理性斗志,身体态度,医学射击,冷静忠诚于汽车保养。
每个属性有6个级别。
上面闪烁的绿色是完全属性和特殊属性的表现。您可以在角色属性面板中检查是否有其他属性点。
医术水平越高,用于治疗队友的医疗用品就越少。也可以在相应的赛事中获得更好的成绩。
汽修的技能等级越高,越容易修车,造碉堡,破解自动售货机等等。
支持技能非常重要。缺乏医术,你的队伍会消耗大量医疗物资或者带着残血上阵。这两个都不是好结果。缺乏汽修技能,当你的车被丧尸撞了/刮花了/没油了,你的队伍就走了。走路会消耗额外的食物(因为队员很累),你会遇到各种不好的事件。比如踢石头受伤,被野猫咬伤,掉材料,遇到劫匪等等。在事件中受伤和死亡的角色不会拿走装备的武器。
士气
当球员士气低落时,可能会出现负面事件。当士气低的玩家忠诚度也低的时候,玩家可能会擅自离队,带走一些武器和物资。(有些队友太优秀了,拿不走东西,但是失去这样的队友也是很大的损失。)当团队中大量玩家士气低落时,玩家会陷入争吵而忽略对丧尸情况的判断,开到尸群中触发盗墓防御(被困室内或街上,大量攻击性的丧尸刷新地图边界)。
游戏中的枪械使用三种不同的子弹:3360手子弹、步枪子弹和猎枪子弹。
普通手枪:支,装弹量90发。杀死一只丧尸需要1-3轮。左轮手枪(dolt45)威力大,打死一个需要1-2发子弹。短左轮枪(狮鼻左轮)类似。但是它们的射速很慢,而且在处理尸体方面很弱。UZI的载弹量为140发,射速快得足以在尸体间扫出一条路来。单发威力和普通手枪差不多。缺点是不持久,优点是可以有效利用手枪。盒装枪,装60发子弹,威力类似左轮手枪,射速更快。
使用步枪子弹的武器有:牛仔步枪,装弹量50发,1-2发各1支,猎枪,装弹量50发,威力略大于牛仔步枪。在一个射击技能很高的角色手里,几把丧尸自动步枪(ak47)一击就能打烂,装弹量140发。它的单发威力和牛仔步枪差不多,是一种威力巨大的武器。载弹量400发的加特林,是游戏中最强也是最贵的武器(如果是从别人那里买的话),射速极快,穿透力极强,单发威力强大,是最耗子弹的武器。
使用散弹枪的武器有:普通散弹枪,装弹量40发。在任何角色手里都很强大。自动霰弹枪,装弹量80发,威力略逊于普通霰弹枪。但是可以重复。单发霰弹枪,相当于增强型猎枪。在一个射高的角色手里,一枪就能把一个马路上的丧尸打得粉碎。改装后的霰弹枪(大狗)装弹量为40发,与普通的带加强板的霰弹枪相当,单发威力更高。
起初,你和你的一个同伴开着一辆普通的出租车,带着两天的口粮(一人一天吃两罐)和100单位的汽油,走上了这条不归路。僵尸开始数量少,攻击性低,行动缓慢。尝试收集所有的房间和建筑。在这个游戏中,僵尸碰到你后会在短时间内咬你一口。所以不要太紧张。
游戏开始是选择角色时间。建议你选择性格稳定,有特长的。因为我们面对的是一个丧尸遍地的世界,我们需要专业知识和矫健的技能来打败丧尸,活下去。
在游戏中,我们必须生存。和很多游戏类似,我们可以在场景中使用道具:桌子、垃圾桶、木棍、骷髅等。去杀僵尸。当然,我们不只是在空旷的马路上逃命。有时候躲在房间里也是一种选择,但是不要以为进去就安全了。万一僵尸堵住房间,结局真的会很悲惨。所以相对空旷的场景才是理想的居住场所。
当然,途中会有休息点。一般休息点只能用来休息,但有时候也会有补给。
在旅途中,我们将收集材料,打败僵尸。可能会有很多随机事件,比如被抢,遇到新队友,很多艰难的选择。一定要收集尽可能多的材料,这是养活大家的前提。当然,新朋友加入,也要注意选择和判断。并不是每个新人忠诚度都很高。有时候比丧尸更可怕的是人心。不要被自己人伤害。
游戏还是比较难的。毕竟你的死有无数个原因。所以又是一个看脸的游戏,但是更多的随机性不是给这个游戏带来了更多的乐趣吗?