在《文明时代2》中,玩家可以不断扩大自己的势力,一款全新的战略战争游戏,不断占领更多的地图区域。也可以建造一个外貌,感受人类历史的进步,通过某种手段来到同一个世界。游戏的操作比较简单。可以继续发展创建不同的部队,也可以组建自己的部队~
新场景:维多利亚时报,1836年
新场景:古代希腊
99%加载错误修复-如果没有帮助,游戏数据/缓存需要清除。
重写游戏中的保存系统以获得更高的稳定性。
新场景:拿破仑战争,1792年
新:攻击和占领任何省份的最小军队必须超过10个单位。
你可以在横向模式下旋转游戏。
现代世界和二战场景优化!现在,AI让它移动得更快了!
音乐回来了!全部29首曲目!
——国家可以先订立条约,然后继续在边境驻军,然后撕毁条约,突然进攻。如果打到首都,我们不仅要打到首都那个区域,还要把首都周围的地方都打掉,这样他就救不了国家了。
-美洲(在北美南部两个州统一的情况下)不要从上到下打起来,不然你会很惨的。如果一个国家面积很大,但首都在一个小岛上,可以偷偷上首都。
-中国就是把周围的垃圾全部消灭掉(主要是蒙古, 韩国和菲律宾),然后就可以横扫东南亚进攻印度,或者在北方驻军突袭俄罗斯我一般都是这么玩的,但是最好不要两线作战,尤其是前期。
——找一个弱国去打,或者一个正和它的外号打仗的国家。如果你和对手实力相当,打了很久也没有结果,那就先停战吧,不然就是浪费时间。
因为地块已经细化到四千之多,大国有足够的深度。往往和谈之后,你只能拿到一半,甚至三分之一.
占领一个地区所需的星星数量是由你歼灭的敌军数量反映出来的。
那就是你必须尽可能多地歼灭敌军,同时尽可能多地消耗敌军。最好打到它根本招不到兵。
这样,你的星星数量就足够让你吞下敌国90%的国土,甚至整个疆域。
对于大国来说,想必人们一般不会去招惹死神。
对于小国,我们应该尽可能多地招募军队。国库负担得起的时候,我们可以通过招兵买马让敌人成为附庸。然后,我们可以等30轮吞并消灭小国,壮大实力。
在初期,我们非常害怕在双线打仗。同样,我们可以让我们的敌人陷入在双线打仗的尴尬境地
简而言之,要摧毁一个大国,就必须一头扎进双线
毁灭一个小国有两种方式:外交手段和战争手段。
如果不能等,那就必须在开战前保存足够的兵力。
同时,军队不应该驻扎在边境,而应该驻扎在边境地区的后面。
因为,每次在边境地区驻军,都有艾国会站岗。
它还会在边境上驻军,与你进行相应的对抗。
这样,你军的进攻会造成不必要的伤亡,进攻会受挫,进度会变慢。
最重要的是你担心AI会率先和你开战,这样你就被动了。
第二文明时代AI边界的智商明显比第一文明时代好很多!
它会有条件驻军,威慑你的攻势。(有条件驻军,因为你先在边境驻军。)
这就是为什么每次玩家国进攻的时候,艾国明明不招兵,却突然爆发。一切都归结于游戏机制。
把军队驻扎在边境地区的后面,可以有效地干扰艾国,让你更从容地驻军,不用担心被宣降低好感度和突然尴尬
当然,宣作为一个大国起步也不是不可能
但你订立和约后,你只能夺取它的一点领土,因为你歼灭的敌军数量和它能招募的军队数量成反比。
还不如老老实实吞下一个小国。
游戏到最后,世界各国都可以通过外交手段吞并,大国也可以。
原因是你必须有足够的兵力,这样才能“不战而屈人之兵”!
但驻军后,“同化”要做很多次,真的很麻烦。
一次同化只能同化70%到80%,很少能同化100%。
所以,对于有强迫症的我来说,还是慢慢吃,逐渐占领敌方领地,一边战斗一边“同化”比较好。