阿比斯之行手游游戏是一款将roguelike与对策卡牌紧密结合的冒险类游戏,这款游戏中玩家们必须灵便的应用各种各样卡牌开展作战,每轮作战上都必须玩家们应用自身聪慧的大脑及其理智的逻辑思维开展探险。喜爱的玩家们赶快试一下阿比斯之行手游吧!
阿比斯之行一款全新升级发布的探险故事情节类游戏著作,游戏主推关键的卡牌对策作战游戏玩法,玩家将饰演游戏主人公一路打拼和探险,探寻不明的冒险世界,挑选【阿比斯/谷底/abyss】这一名字是由于abyss实际上有地狱的意思,并且跟克苏鲁神话有丝丝缕缕的联络。
第一层:0~1350m,阿比斯之渊【陨身之飞瀑,毒针线活蛛之巢】,洞边直径大约1000m
第二层:1350m~2600m,引诱之森【御风之荷兰风车,炼狱渡桥,监控产业基地,逆之森,上空狩猎场,露生花水资源,泣尸鸟们的聚集地】
第三层:2600m~7000m,大断块【天空飞瀑,被囚禁的美商海盗船,杂乱之神殿,天镜之腹,最强者们的舞场,剑山蔓,蔓墨斗鱼们的生卵地】
第四层:7000m~12000m,猿巨人之杯【浙江天台蔓的群生地,娜娜奇的产业基地,老兽的密秘溫泉,久远浪头,凋谢紫水晶窟,顽强之花苑】
第五层:12000m~13000m,亡骸之海【板岩地区,盟军产业基地,黎明曙光的盆栽箱,绝界之圣坛】
第六层:13000m~15500m,来无回之都【生骸之村】
第七层:15500m~???m,最后极之涡【】
最先产生的是游戏中发生的各种各样增益值和负面信息增益值这种独特情况的实际效果,现阶段游戏内关键的独特属性有下列五种:孱弱、感柒、易伤、能量、坚毅。
1、孱弱
被增加孱弱情况时,攻击会降低。最初的状态下遭受孱弱情况,攻击可能降低30%,事后根据具有孱弱加持的秘器开展累加孱弱得话,所降低的攻击可能进一步提升。
2、感柒
感柒产生的实际效果针对敌人而言也许并不是那麼的致命性,可是针对不可以在一局作战中随便放纵性命值的玩家而言就很难受了,不管对敌,本身被增加1层损害时,每回合逐渐损害1点性命,持续累加以后可能对玩家造成一个极其致命性的实际效果,这一实际效果是每一回合消退1层(假如被感染4层,总计减血便是10点),在血条告危的回合,凭着层叠防御力抵抗下敌人损害后,却会由于本身被累加的感柒,而被立即送出。
3、易伤
易伤情况不管对抗我彼此都是会导致极其比较严重的损害,在增伤情况下所承担的损害将附加提升35%,对玩家而言遭受到精锐敌人和BOSS的情况下可能是一个极其致命性的debuff,敌人自身的高损害再再加上35%的附加加持,极有可能在血条告危的情况下被一波送出。
4、能量
能量的实际增益值和坚毅一样倒是较为非常容易了解的,在每一次进攻的全过程的中提升1点攻击,伴随着根据秘器,牌组,火堆和支系挑选的加持,最后积累出去的能量导致的损害附加增益值但是十分可怕的。
5、坚毅
与能量同样,坚毅的增益值是做为在每一回合的作战全过程中,为玩家抵挡1点损害的攻击,一样还可以应用秘器,牌组,火堆和支系挑选开展加持,待到中后期作战过程中将会为本身产生附加的防御力加持,来抵御进攻更为凶狠的敌人。
1、动能值
动能值是我们在游戏全过程中更为基本的执行力,每一张卡牌的搞出必须耗费一定的行動值,每一张卡牌的行動值耗费总数坐落于卡种的左上角,而本回合可应用的总是能数值坐落于作战页面的本回合牌组的右上角部位,原始动能数值三点,事后可根据得到 记忆碎片,秘器,特殊卡牌开展提高每回合可应用动能值总数。
2、护盾
护盾值是我们在游戏全过程中抵挡损害的关键标值,根据应用防御力卡累加护盾来解决敌人进攻,每回合的防御力值表明在绿色生命值的左侧。本回合防御力值在下一回合逐渐前清零,除非是应用铭文石这张防御力卡,才可以将本回合承担敌人进攻后剩下的防御力值保存到下一回合。
假如这一局你很悲剧的沒有抽中一切防御力卡,那麼我只有说,应对敌人的进攻,自求多福吧,提议不愿极限挑战的玩家再开~
1、搜集很多的卡牌与此同时,必须把握每一张卡牌的特殊能力,灵便联机出站。
2、一个人的冒险之旅,没人能够 帮你,碰到风险,必须应用聪慧、动脑筋处理。
3、叙述类故事情节游戏,追随小故事发展趋势,在多种多样情景击倒随时随地发生的妖怪。
4、在黑暗世界处理月湖、旅者户外帐篷事情,能够 得到 紫水晶、点卷,选购游戏道具加强卡牌整体实力。
丰富多彩的游戏卡关等着你闯
精致细腻的游戏画面质量
配搭组成卡牌对策作战
卡牌作战让你无尽快乐与快乐